GMOD玩家模型制作

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GMOD玩家模型制作

2024-01-07 17:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

打开Blender并删除场景中的所有现有对象。

然后你导入我们之前下载的参考模型,你可以在文件夹中找到它!

然后要删除导入的参考模型的网格,因此只剩下骨架。或者,可以保留参考网格,直到正确对齐自己的网格(下一段)。

然后导入你的自定义模型,我将导入我的镜音连模型,我已将下载链接到上面!然后将模型缩放到骨架的大小,使其匹配。而且你的模型可能会有很多部分,然后只需确保其中一个部分高亮显示,其他部分标记,然后按“Ctrl”和“J”将它们制作成一个模型(请注意,将模型的头部等部分与其他部分分开有时可能会很有用,但除非你觉得自己知道自己在做什么,否则只保留一个模型是安全的,因为这是我在本教程中要做的)。

在那之后,则需要调整骨骼,我将不展示如何做,因为我假设你已经有了搅拌机的基本知识,但你基本上抓住每个骨骼,并将它们与你认为应该与自己的模型对齐。

调整骨骼后,进入Objectmode并按住Shift键,然后右键单击你的模型和骨架,然后按住“Ctrl”和“P”并按“自动权重”,你还应该通过“权重绘制”更多地调整模型,这是非常必要的,否则你最终会得到一个可能会移动头部而不是手臂的模型。

这是我的模型最后一个照片。

 

好的,那么当你做完了。你想去现场。滑动在这里,如果您正确安装了Blender的SMD插件,您应该会看到SMD和DMX导出选项。点击SMD,将你的自定义模型重命名为你会记得的(在我的例子中是“Rin”),然后将目标路径设置为你的mod文件夹的model文件夹,在那里创建一个文件夹链,在我的例子中,它看起来像这样(/models/player/Rin),在我称为Rin的文件夹中,我将导出我的模型。这是一张图片,不要删除原始模型文件!



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